Форум ИГШ (НЕАКТИВЕН!!!)

Красный Дом (проверка бэкапа igstab.net)
Текущее время: 16 окт 2019 13:32

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 36 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Теиа:Город Игра
СообщениеДобавлено: 08 окт 2005 18:43 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
1. В сущности своей, это обычная РИ.
2. Завязка: изначальные персонажи - охотники на вампиров. Начинающие. Вас долго (годик-другой) учили, учили.. И вот наконец послали. Особо проницательные личности могут догадаться, куда именно послали :)
3. Впрочем, географически - место назначения известно. Это Город. Город находится где-то на западной границе России. В иллюстрационном плане - я буду использовать фотки Праги, но нужно помнить, что действие происходит не в Праге, а у нас, в конце 90-х годов.
4. Пока игра находится на стадии заявки, в эту ветку будет сложено все. Потом, будет игра в отдельной теме, или переход на иной форум.
5. Каждый игрок может иметь _неограниченное_ число персонажей, однако, в игровом плане - они не должны пересекаться. Как это выглядит? вначале вы стартуете командой охотников за вампирами. Но потом - по мере развития событий и контактов с иными персоножами - вы сможете добрать других. Столько, сколько это будет нужно для интересной игры. Этим компенсируется общая тегучесть онлаиновых игр, и личностные особенности (хочешь - бери одного второстепенного персонажа и делая ход в две недели, хочешь - бери пять в центральных ветках, и делай десять ходов в день).
6. На этой неделе - я выкладываю материалы, и принимаю заявки. Игра начнется со следующей, т.е. с 17 октября.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08 окт 2005 19:00 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
Прага. Ссылочки.
http://guide.travel.ru/cz/czech6.htm
-----------
Ниже - установочный текст для этого сеттинга. Он рассчитан на вменяемых подростков. Переписывать его не вижу необходимости, все важное вы вытяните из него :)
-----------

В мире нет магии. В мире не существует вампиров, в нем нет проклятий и чудес. Говорят даже, что в нем нет истинной любви, и никто не может претендовать на собственную, необычайную судьбу... Все это правда, быть может.
Всего это в мире нет. Это есть поблизости.
Стоит лишь завернуть за угол.

Несколько слов о настольных ролевых играх.
Опытные игроки могут совершенно спокойно пропустить эту страницу, и, вероятно, следующую. Вряд ли здесь будет сказано что-то для них новое.
Прежде всего, попробую ответить, что такое ролевые игры (далее – РИ) вообще. Прежде всего, это игра, причем игра по преимуществу чисто словесная. Один человек – мастер – описывает людей, вещи и события в окружении персонажей, а другие играют роли персонажей, описывая их действия и размышления, говоря их слова. Представим кино, где оператор и режиссер – мастер, а герои – игроки, и могут действовать, как считают нужным. Возьмем книгу, описание в которой сделаны мастером, а игроки проживают жизнь персонажей. И все это – на словах, с некоторыми пометками на бумаге и бросками кубиков для определения исхода событий. А это бывает нужным: в книге автор всегда знает, чем закончится эпизод, здесь же персонажи могут действовать самостоятельно – и действуют на свой страх и риск. Сможет ли он попасть в цель? Влезть на стену? Избавиться от погони? Несколько секунд подсчетов, бросок кубиков, и мастер получает исход события, который он должен превратить в описание.

Происходит это примерно следующим образом:
Мастер: проселочная дорога, с глинистыми и узкими колеями от тележных колес входит в лес. Журчание ручья слева становится тише – дорога здесь отходит в сторону от ручья и растущей около него полосы ивы и черемухи. Лес высокий, березовый, без подлеска и почти без валежника, с травой, примерно, по колено. Лучи склоняющегося к закату солнца пробиваются сквозь кроны, образуя яркий световой узор. Чуть дальше по дороге, у изгиба, справа – небольшая, ярко освещенная полянка, и на ней - заросли малины.
Игрок 1: Хм… Здесь может быть засада. Те парни нас так просто не отпустят…
Игрок 2: Глупости. Откуда они могут знать, что мы двинулись этой дорогой? Надо было быть идиотом…Ладно, иду вперед, оглядываясь.
Игрок 1: Иду следом. Расстегиваю кобуру…
Мастер: делает бросок на скрытность и внимание – потому что засада в самом деле есть, и теперь нужно определить, сумели ли ее заметить персонажи игроков…

С точки зрения игрока:
Что позволяют делать РИ? Они позволяют совершить те действия, на которые вы никогда бы не пошли в этой жизни – потому, что нет таких обстоятельств, или действия слишком рискованны, или физически невозможны (если говорить о магии и тому подобном), или потому, что у вас нет таких умений, и вы не собираетесь их приобретать. Вы можете побывать в чужой шкуре, поучаствовать в необыкновенных событиях; планировать свои действия, и стараться осуществить свои планы.
Что позволяют получить РИ? Развлечение (это все-таки игра, и игра увлекательная!), опыт, психологическую гибкость и свободу.
Что здесь можно узнать нового? По желанию. Вообще, для убедительного вживания в роль (обычно говорят – отыгрыша) полезно узнать побольше о профессии персонажа, его образе жизни, о той стране и городе, где происходит действие – если, конечно, оно происходит в нашем мире, о том историческом периоде, в котором происходит действие – если, конечно, оно происходит в какой-то определенный исторический период. Кстати, если мастер тщательно подготовил игру, то, вероятно, что-то новое и интересное можно узнать из его описаний…
Что о вас будут думать другие? Нынешнее ролевое сообщество в России – достаточно уютный и доброжелательный мир, в котором находится место многим и многому. Уже тем, что вы искренне хотите играть и способны для этого делать что-то (хотя бы, выучить правила и вовремя приходить на игровые сессии) вы получаете в него пропуск. Это новые знакомства, встречи, увлекательное общение. Все опытные игроки когда-то были начинающими игроками – и они об этом помнят, и, обычно, вспоминают с удовольствием.
Последнее по порядку, но, быть может, самое важное – для меня, по крайней мере. Что РИ позволяют пережить? Кем они позволяют быть? Все и всем, в двух словах. На самом деле, это зависит от текущей игры. Старайтесь найти мастера и игру себе по вкусу….
...Быть течением рек и полетом птиц
быть свечением звезд над землей лиловой
быть самой владычицей ночью - почему же нет?
быть полетом совы и падением снега.
Быть горением солнце и горечью дня
быть дорогой, текущей за горизонт
быть историей, мифом, безумием, сном
быть прощением, словом, любовью, свободой.
Быть властителем, рыцарем, нищим, судьей,
быть паломником, вечно идущим до Мекки
быть песком и верблюдом
быть воином и жертвой
быть казненным и быть палачем
и его топором.
Быть....


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08 окт 2005 19:08 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
Системы ролевых игр. Сеттинги.
Свод взаимосвязанных правил, призванных обеспечить разрешение неоднозначных игровых ситуаций (то есть, ситуаций, в которых участвуют персонажи, а не непосредственно игроки), а также процесс создания и развития персонажей, со всеми их характеристиками и ресурсами, называется игровой системой. Их история берет начало с создания Гарри Гигаксом (в самом начале 70х) системы, название которой можно перевести на русский язык как «Подземелья и Драконы». С тех пор в мире появилось бессчетное множество систем, разного качества и назначения. Постепенно, это волна докатилась и до России. В подробности этого процесса я вдаваться не буду – это большая, требующая точного знания огромного числа систем тема, интересная не столь уж многим.
Сеттинг – игровой мир в его описании. Тот мир, в котором обитают персонажи. Иногда мастера придумывают свои сеттинги. Иногда пользуются теми, что издаются как дополнения к какой-либо системе. Иногда сама система включает в себя сеттинг. Иногда сеттинг, скорее, подразумевается. Например, это происходит, когда говорят: «играем по современности», или «играем по республиканскому Риму», или «играем по обычному фэнтэзийному миру». Так или иначе, сеттинг нужен для игры.
Не каждая система пригодна для любого сеттинга. Система – довольно грубая и условная модель реальности (как правило, вымышленной реальности!). Это приводит к альтернативе: или подстраивать систему для каждого отдельного сеттинга, или пользоваться системами, исходно настроенными на нужные сеттинги.
Говоря о системе «Черное Солнце: Истинная Кровь» (в дальнейшем я буду называть это просто Системой, поскольку речь в тексте пойдет именно об этой системе и сеттинге), следует отметить, что система настроена на один подразумеваемый сеттинг – «современная реальность», с дополнениями в виде существовании в мире вампиров, иных сверхъестественных существ и связанных с ними загадок, чудес, магии. Иначе говоря, базовым является сеттинг – «современный мир с магией». Кроме того, Система предназначена для стыновки с другими сеттингами Черного Солнца. Это сеттинги, посвященные иным сверхъестественным существам и их дейстельности в мире, а также Границе, Тени и сопредельным мирам. Если вы чувствуете в себе силы, умение и желание заняться этим, буду рад с вами сотрудничать.

Жанр и особенности Системы.
Жанр игр, для проведения которых предназначена система, я склонен определить как мистический (или магический, хотя, пожалуй, это не одно и то же) реализм. Что я под этим подразумеваю? Я подразумеваю мир, схожий с реальностью. Мир с такой магией, которая могла бы на самом деле существовать. Я подразумеваю события, которые, в рамках этого мира, могли бы происходить. Наконец, мир, сама магическая особость которого является сюжетообразующим фактором. Иначе говоря, это наш родной мир, рассмотренный таким образом, что в нем находится место вампирам, магии и чудесам, и сюжетам, которые развиваются в этом туннеле реальности.
С другой стороны, в системе предусмотрена возможность выхода за его пределы – в царство обычной фэнтэзи.


Мир Черного Солнца.

Мир людей подчеркнуто рационален. Новое время залило пространство жизни неумолимым светом логической определенности, очерчивая предметы, людей, события, истребляя недосказанности, тайну и чудеса. Нет: не истребляя, но отгоняя. Так, при ярком свете, тени кажутся еще темнее. И их границы – яснее и точнее очерченными.

Есть Реальность и есть Тень. В реальности действует логика и законы природы, в мире Тени – воля и воображение. Говорят, когда-то, эти два мира составляли один. Тогда боги являлись людям в телесном и зримом облике, тогда молитвы вызывали истинные чудеса, тогда волшебные животные обитали в чащобах, а героев можно было встретить на дорогах. Неважно, было ли это на самом деле – поскольку слова «на самом деле» ничего не значат для Тени. Это тем более неважно, потому что теперь, в Реальности, ничего этого нет – а, с момента раскола мира – люди не могут жить в Тени, а существа Тени не могут жить в реальности.

Существует, однако, область – Граница – где Реальность и Тень накладываются друг на друга. Места, где возможное превращается в невозможное – и наоборот. Где логика реальности и фантазия Тени пронизывают друг друга, где рождаются – и погибают – странные существа, принадлежащие обоим мирам сразу. Вампиры, оборотни, и – более редкие - иные.

Миром Черного Солнца называют эти области, поскольку – солнце неба границы в самом деле черно, а само небо светится ровным серебристым сиянием.

Туда можно попасть незаметно, и такое случается. Можно даже не уловить момента перехода: идешь себе по улице, и оказываешься в незнакомом квартале. Или встречаешь странного незнакомца… Или просто происходит что-то чудесное. Такое бывает… В жизни человека появляется странный эпизод, маленькая тайна. Обычно – это и все… Есть, однако, те, кто учиться работать с Тенью – они часто ищут такого Перехода целенаправленно. Для них – Граница - это место, где можно реализовать свои устремления, свои мечты. Место, где есть тайны и жива магия. И эти люди – маги, кто же еще?

И по ту стороны Границы – есть существа, которых привлекает Реальность. Которые, позаимствовав чужие тела, хотят прорваться сюда. Это, разумеется, Демоны. Поскольку события игры разворачиваются в нашем мире и на Границе, демоны не являются существами, за которых предполагается играть.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08 окт 2005 19:30 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
(это из тех лекций, что вашим персонажам читали)
--------
Список магических способностей.

1. Способности Магов.
А. Путь Милосердия.
- исцеление (лечит болезни, отравления, ускоряет выздоровление)
- излечение (затягивает раны)
- продление жизни (предотвращает старение, укрепляет здоровье)
- благословение (увеличивает шансы на успешный исход).
Б. Путь Иллюзий.
- сотворение иллюзии
- контроль над иллюзиями (позволяет перемещать иллюзорный облик)
- чужой облик (позволяет копировать облик других людей)
- долговечность (позволяет продлять иллюзии)
В. Путь Поиска.
- поиск предмета
- поиск направления, пути
- поиск возможностей
- поиск аномалий
Г. Путь Войны.
- причинение вреда
- управление огнем
- управление электричеством
- рука гиганта
Д. Путь Защиты.
- защита от летящих предметов
- охранный/сигнальный круг
- защита от удара
- защита от наблюдения
Е. Путь Страха.
- Проклятие
- Сглаз и порча
- Ужас
- Теневая форма
Ж. Путь Повеления.
- Приказ
- Чтение мыслей
- Ложная память
- Энтузиазм
З. Путь Перемещений.
- Телекинез
- Полет
- Дальняя связь
- Телепортация
И. Путь Искажения.
- трансформация вещи
- изменение способностей
- поломка
- сокрытие присутствия
К. Путь Истинного Зрения.
- Видеть сквозь иллюзию
- Видеть прошлое
- Видеть иные облики
- Видеть магию
Л. Путь Странствий.
- Снятие усталости
- Колдовское золото
- Абсолютная память
- Тайный путь
М. Путь Волшебных Вещей.
- создание копилки
- создание личного артефакта
- создание универсального артефакта
- продленное действие
Н. Путь Тьмы.
- разговор с духами
- зомбификация
- поднятие нежити
- переселение душ

Кроме того, все маги могут овладеть следующими простыми эффектами:
- защита от магии
- ощутить магию
- распознать область перехода
- светлячок

Маг выбирает один из Путей в качестве основного. Впоследствии, он может учить и эффекты из других Путей, но по удвоенной цене.

2. Способности Вампиров.
А. Универсальные (доступ к способностям этой группы есть у любого вампира по обычной цене).
- регенерация
- ночное зрение
- сила
- быстрота
- ловкость
- сила крови
- имитация человеческого
Б. Скрытность
- маскировка
- сокрытие следа/бесшумность
- сокрытие от магии
- невидимость
В. Теневое превращение.
- Чужое лицо
- Когти и клыки
- Форма животного
- Полет
Г. Чуткость.
- обострение чувств
- узнать прошлое
- видеть ауры
- опережающая реакция
Д. Психика.
- допрос
- стереть память
- очаровать
- внушение
Е. Власть над сновидениями.
- усыпить
- войти в сон
- конструировать сон
- действия во сне – эффект наяву
Ж. Власть над зеркалами.
- память зеркал
- разговор через зеркало
- переход через зеркало
- жизнь в зеркалах.
З. Власть над погодой.
- Изменить погоду
- Шторм
- Туман
- Молния
И. Защита от солнца/огня.
- стойкость
- защита от огня
- защита от солнечного света
- бдение
К. Хозяин тьмы.
- падение тьмы
- украсть тень
- теневые руки
- облик тени
Л. Создание монстров.
- изменение плоти
- изменение скелета
- адские гончие
- метаморфоз
М. Разложение.
- Знак смерти
- Старение
- Дыхание веков
- Гибель
Н. Власть крови.
- линия поколений
- отравить кровь
- выкачать кровь
- выделение Истинной крови


3. Способности Оборотней.
А. Общие способности (для всех форм, кроме обычной человеческой).
- чуять жизнь
- устойчивость к боли
- быстрая регенерация
- ускорение
- чуять Тень
- мощь
- скрытность
- защита от магии


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 окт 2005 18:28 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
Прочие материалы и ссылки будут выкладываться в течение недели. Заявки можно кидать уже сейчас :)))


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 окт 2005 22:53 
Не в сети
Лефтенант
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 08 окт 2005 16:59
Сообщений: 10
Откуда: Москва
ВОПРОС!
Зачем охотники охотятся?
Вампы - страшная угроза людям, какая-то идея, просто хорошо платят за работу?
И обратно: вампы пьют хуманов по веской необходимости / кирдык без крови (кстати, станет ли чел вампом, если из него попьют кровь, можно ли пить из одного чела периодически, и какие последствия?) /, можно пить и иную кровь, но эта вкуснее?

_________________
"... В гробе я видел такие развлечения! Опять не поспал как следует, да и не то, чтоб кто-то разбудил, нет, сам проснулся..." Старший водитель Алек.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 окт 2005 11:22 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
1. Охотниками становятся из личных соображений (например, возлюбленную вампир выпил), за деньги (уровень оплаты - как у хорошего профессионала), и прикола ради (многим нравится почувствать себя крутыми). Возможны и иные мотивации, которые будут рассматриваться на стадии согласования персонажа.
2. Сотворить вампира сложно, это многоступенчатая процедура, предусматривающая сотрудничество новообращенного. Из того, что вам известно всем - для этого нужно двое достаточно опытных вампира (пол не принципиален), согласных для этого поступиться ощутимой частью своей мощи.
3. Опять же, из открытых сведений - питье крови вампиром есть акт ритуальный, но необходимый для них. Количество собственно необходимой крови - величина нехарактерная, зависящая от искусства и пищевых привычек конкретного вампира :) Что принципиально - вампиры выкупают свою жизнь за счет жизни людей (чтобы вампиру прожить день, ему нужно сократить жизнь какого-то человека не менее чем на день). Дополнительная энергия расходуется вампиром на все его сверхъестественные эффекты. Еще что-то ему нужно для увеличения своей мощи.
При массированном отборе энергии вампиром у жертвы, таковая может скончаться. Но это не обязательно, и, более того, опытные вампиры этого избегают.
4. Вампиров мало. Они контролируют часть властных структур, но этот контроль имеет характер локальный и прагматический, а не тотальный. Грубо говоря, править человечеством как целым они не могут, как причине своей малочисленности, так и по причине внутренних противоречий, так и особенностей физиологии (ночной образ жизни), и вследствии наличия внешних врагов (как человеческие структуры, вроде вашей, так и маги, и, по слухам, оборотни - вампиров никто не жалует).


Последний раз редактировалось Narada 10 окт 2005 12:06, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 окт 2005 11:24 
Не в сети
Недобитый репликант
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 05 окт 2005 15:02
Сообщений: 1559
Откуда: Где-то между Германией и Японией
Какой-то ночной дозор получается :(

_________________
...all those moments will be lost in time, like tears in rain


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 окт 2005 12:12 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
Ноги у сказанного растут из "Мира Тьмы" от White Wolves. Но количество отличий уже перешло в качество - так что я и пробую проводить набор не на обычном ролевом форуме (там была попытка, они с места в карьер попытались играть во что-то вроде Vampire: the Masqurade и были разочарованы сильно - по причине обманутых ожиданий, мир оказался очень непривычным).
Откуда брал своих вампиров Лукьяненко - сказать затрудняюсь, но у него получилось что-то очень неинтересное.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 окт 2005 13:36 
Не в сети
Орионский
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 05 окт 2005 23:05
Сообщений: 1127
Откуда: Донецк
Набирается команда охотников, а откуда возмутся все остальные?


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 окт 2005 13:56 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
Игроки смогут играть за большинство встречающихся по пути персонажей. При желании.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 окт 2005 22:19 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
Это будет резервным форумом для игры. Плюс местом, куда при необходимости картинки можно выложить.
http://yp.org.ua/cgi-bin/forums/forum.pl
Во всяком случае, последние три года эти форумы не падали :)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 окт 2005 23:17 
Не в сети
Орионский
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 05 окт 2005 23:05
Сообщений: 1127
Откуда: Донецк
А куда заявку делать? Хватит просто: "Я хочу!"?


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 окт 2005 23:33 
Не в сети
Лефтенант
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 08 окт 2005 16:59
Сообщений: 10
Откуда: Москва
Аналогично!
Хотя есть страх испакостить хорошую
игру своей чайниковостью.

_________________
"... В гробе я видел такие развлечения! Опять не поспал как следует, да и не то, чтоб кто-то разбудил, нет, сам проснулся..." Старший водитель Алек.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 окт 2005 09:16 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
На данном этапе - личным сообщением. У меня из инфы по игре многое не выложено (а кое-что - еще и ненаписано)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 окт 2005 09:34 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
На инструктаже вам как-то сказали: "то, что написано в этом документе - конечно, просто байки. Но какие-то подобные вещи иногда, все же, происходят. И, во всяком случае, вам частенько придется работать с людьми, которые в подобные вещи верят. "
----------------
Автор - Другой Макс (к сожалению, постоянного местонахождения текста в сети я пока не могу обнаружить).
----------------
Магия городских легенд

Представляю нестандартные типы магии, упомянутые в «Эмских хрониках». Все эти виды магии могут присутствовать как осознанно, так и неосознанно, существуя вне зависимости от воли или желаний людей. Человек может не отдавать себе отчета в том, что он практикует данный вид магии, но она все равно будет работать, ибо своими действиями человек как бы незримо прикоснулся к неким законам мира.

Гламур, или Магия Легенды
Гламур можно назвать магией легенды или магией репутации. Суть ее заключается в том, что человек выбирает себе в того или иного персонажа мифологической традиции (не обязательно древней) и, за счет вживания в его образ, обретает его черты..
Герой может быть разным - от героя народного эпоса до персонажа популярной среди аудитории компьютерной игры. Гламур возможен и в литературного персонажа, и актеры, играющие характерные роли, близки к неосознанному употреблению этой магии. То, что Шаляпин постился после исполнения роли Мефистофеля, можно трактовать как комплекс мер по преодолению Гламура вне роли, хотя в роли он обладал частью этого образа, позволяющей влиять на чувства и эмоции людей и даже казался выше ростом.
Естественно, имитируемую легенду надо знать досконально. Выражаясь современной терминологией, адепт Гламура должен быть «фанатом» своего героя. Например, желающий сделать гламур в Бэтмена должен знать наизусть все «мифы» - фильмы и комиксы про него, фанат Теккена должен проводить за игрой несколько часов в день, а Гламур в героя древности требует неслабого знания истории, этнографии и культуры данного периода. Потому Робин Гуд - не самый удачный пример для ХХ века, тк успех Гламура отчасти зависит и от реакции окружающих. Репутация и известность героя являются немаловажным моментом, ибо те, на которых направлено применение магии должны отчасти представлять себе, с кем они имеют дело. Если народ абсолютно не представляет себе кто такой Бэтмен или не имеют пиетета по отношению к нему, шанс того, что Гламур сработает, меньше.
Как выглядит применение Гламура? В критической ситуации человек как бы ставит любимого героя на свое место настолько, что сущность героя как бы входит в него. Поддержание речевой манеры или копирование одежды помогают. При неудачной попытке это выглядит как дешевые понты, но в случае успеха поклонник как бы превращается в своего кумира, обычно до конца эпизода.
Заимствуется наиболее характерная черта данного героя - у Робин Гуда это его умение стрелять из лука, у Бэтмена - способность полета и общая статистики супергероя, у персонажа компьютерной игры типа Теккена - сначала повышенная реакция, а потом способность выполнять сложные «фирменные» маневры рукопашного боя и даже метать сгустки энергии. Чем глубже человек вбирает в себя Гламур, тем больше он получает от объекта своего фанатства. Естественно, там, где речь идет о приобретении или улучшении тех или иных навыков, Гламур предполагает и определенное наличие тренировки. Так, Гламур в Пеле безусловно дает божественное умение играть в футбол, но тот, кто стремится подражать известному футболисту, должен и сам обладать этим навыком или хотя бы хотеть ему научиться.
Обратной стороной является то, что образ растворяет оригинал, и человек постепенно начинает вести себя как избранный герой постоянно. А это чревато и шизофренией, если ментальность героя и объекта Гламура разнятся.
Человек с характерной манерой или уже сложившейся репутацией может создать Гламур сам в себя. Так, небезызвестный Клин, известный своим садизмом и беспричинной жестокостью, долго лепил безжалостного отморозка, который всегда стреляет быстрее и от которого еще никто не уходил - в результате когда он идет на дело, причинно-следственные связи будут изогнуты так, что как раз в нужное время один из охранников отойдет по малой нужде, дверь откроется без лишнего скрипа, а некоторых противников, которые слишком хорошо знают Кто такой Клин, ужас как бы парализует . С другой стороны, очень часто такой объект репутации сам вынужден вести себя в его рамках (Жириновский??) ибо, как только он сам выйдет из образа или допустит поступок, нарушающий его (например, в случае Клина упустит жертву или проявит сострадание), Гламур может его покинуть, тк строится и на репутации, и на вере.

Стрега, или Магия Гадания
В основном имеется в виду гадание на картах, но это просто наиболее известная техника. Те, кто всерьез практикуют этот род магии , любят говорить о всемирной паутине, сотканной из Нитей Судьбы и о том, что их магия сродни искусству ткача, который манипулирует этими нитями . В принципе, конкретные гадательные предметы играют роль оборудования, позволяющего поначалу подключаться в систему причинно-следственных связей, а затем и более менее осознанно что-то там менять. Потому карты являются не более чем атрибутом, и на востоке это могут быть палочки или раковины, - хотя с картами связана достаточно продуманная символьная система, а в некоторых случаях карты лучше позволяют «направлять» процесс гадания.
Обычная практика Стреги - гадание на картах, которое выглядит как раскладывание определенного пасьянса (часто каждому направлению или типу гадания соответствует свой расклад). Гадание может как отвечать на вопрос, будет ли успешным то или иное действие, так и показать, что происходит между людьми. Однако мировосприятие этих связей читается в карточной системе символов: «Между ними трефовый интерес на десятку» или «будет тебе долгая дорога в казенный дом из-за пиковой дамы».
Стрега помогает и манипулировать удачей, раскладывая пасьянс на тему - получится или нет - загадывание желания, которое исполнится, если сложится пасьянс (естественно, для сложных желаний надо выбирать сложные пасьянсы).
Стрега предстает перед практикующим как гадание, однако чем выше ранг в мастерстве карт, тем более высока вероятность того, что раскладывающий карты не столько видит то, что предназначено, сколько вмешивается в расстановку нитей судьбы и уже сам определяет предназначение. Не предсказывает будущее или отражает настоящее, а творит его. Срабатывает своего рода «обратный принцип» - ты поднял вверх стрелку индикатора, и в баке снова появился бензин. Теперь уже - = а наоборот, оттого что налево лег пиковый валет=
Это, в общем-то и является обратной стороной Стреги, так как все по-прежнему зависит от того, будет ли в прикупе дама, и потому весьма велик риск того, что неудачный расклад при гадании изменит положение в худшую сторону. При этом такое изменение может ударить и по гадающему - если, изменив нити судьбы, человек напророчил (а фактически, сотворил) нечто плохое, он принимает на себя кармическую ответственность.
Постепенно осознающий суть Стреги гадающий может не только видеть взаимоотношения между людьми и их вероятный итог, но и усиливать\ ослаблять а потом и полностью создавать или рвать существующие нити судьбы , манипулируя случайностями и причинно-следственными связями. Хотя осознанное изменение судьбы чаще влечет за собой удар кармы и снижает вероятность успеха, шанс удачи по-прежнему зависит от мастерства. Оттого те, кто желает осознанно менять будущее, часто пользуются краплеными картами, несмотря на повышенный риск.
Заметим, что даже осознанно использованная Стрега не дает конкретного эффекта. Например, можно разорвать любовную нить между двумя людьми, но воплощение этого разрыва может быть очень разнопланово - любовь может и просто уйти, переключиться на иной объект, и просто одного из любовников может сбить машина. Собственно, этим и обусловлена опасность кармического удара: гадающий обычно мало представляет себе масштаб переплетения нитей судьбы и потому, дергая за нити не предполагает обычно, как это может отозваться где-то еще, особенно в случае если нить будет перерезана или перевязана на иной объект.
Каждое новое гадание перечеркивает старое, и потому при неудачном результате можно вроде бы можно гадать до тех пор пока пасьянс наконец не сложится, но здесь есть свои проблемы. Каждое гадание расшатывает структуру и как бы создает некий странный резонанс , чреватый разрушением структуры Нитей подобно тому, как разрушается камень от перепада температур.
Стрега действует не только на формальные техники гадания, но и на определенные приметы или суеверия, в том числе и созданные индивидуалом самим для себя.

Торняк, или Магия Зоны
Торняк является своего рода магией платы, распространенной среди уголовных элементов. В рамках «Приключения» он касался старого вора в законе, но то же самое может быть с некоторыми изменениями использовано при описании символьных татуировок якудза.
Известно, что каждая воровская татуировка имеет определенный смысл и обычно набивается не просто так. Магией она наполняется тоже со временем - важен и общий срок пребывания адепта Торняка в ворах, и тем более то, насколько «синий» живет по понятиям, опутывающих его сетью сложных запретов, - никогда не работать, не связываться с государством, не иметь постоянной подруги, соблюдать воровской закон и тп.
Как правило, Торняк начинает работать только тогда, когда вор получает высокий внутренний статус, становясь вором в законе или обретая в этих кругах достаточный уровень авторитета.
Адепт Торняка, как любой старый зэк, покрыт татуировками почти с головы до ног. Мощь и сила каждой татуировки зависит с одной стороны от размера, с другой, от качества и каноничности исполнения - дело не столько в цветах, сколько в набивке. Большая часть символов работают постоянно. Остальные активируются по желанию, обычно определенной ритмичной матерной фразой. Вот несколько примеров - человек, лучше меня знакомый с подобной символикой, без труда подберет магическое наполнение тому или иному знаку:
• «защитная» татуировка с портретами вождей на груди и спине действует как бронежилет, при условии что вор обнажен по пояс и его противники видят рисунок.
• пресловутые «купола» не только означают статус, но и прибавляют вероятность успеха в определенных социальных ситуациях
• надпись на веках “не буди” – позволяет сохранять бдительность во время сна, в результате чего в критической ситуации вор всегда просыпается готовым к бою.
• нарисованная на руке змея в состоянии “сползать” – она достаточно велика, чтобы душить и кусать, и поражается как магическое существо, иммунное к обычному оружию.
• оскаленные морды тигра или кабана на плечах могут или вводить вора в боевую ярость, или прибавлять живучести
• надписи-анаграммы или соответствующие символы типа слона (Смерть Легавым От Ножа) играют роль своеобразного гейса или недостатка категории «обязательства». С одной стороны, запрограммированное действие имеет больший шанс успеха, с другой - при попадании в критическую ситуацию способ реакции строго один.
• достаточно часто Торняк может быть использован для повышения того или иного навыка - неплохие для 60 летнего вора способности в постели могут быть последствием татуировки, нанесенной понятно куда
Однако, помимо комплекса табу, необходимого для того, чтобы татуировка работала, Торняк имеет еще одну слабость - при попадании непосредственно по магическому рисунку оружием, способным повредить рисунок, вор получает двойной вред, а если рисунок оказался нарушен, магия уходит. Возможно, именно потому в разборках между собой воры часто применяют бритву, оставляющую длинные и плохо зарастающие шрамы.
Кроме того, мощь Торняка ограничена площадью человеческого тела.


Витражи, или Магия Слов, существование которой многие поэты не подвергают сомнению.
Витраж далеко не всегда является стихом, хотя данная форма (вероятно, вследствие более явного ритма) считается более способствующей наделению произнесенного слова магическим эффектом.
Для того чтобы Слово могло оказать магическое воздействие, стихотворение должно быть написано на сильной эмоциональной волне (осознанное действие), содержать его описание и быть написанным действительно Хорошо. Наиболее типичными вариантами применения Витража являются стихотворное объяснение в любви, оказывающее на объект не только эмоциональный, но и магический эффект, равный привороту, или наоборот, всяческие «песни поношения».
Более сложный пример - буря чувств, выплеснувшаяся на бумагу в образе грозы, в состоянии вызывать подобный шторм с молниями, которые при соответствующей силе слова в состоянии даже бить куда-то прицельно. Еще более сложный - песня, написанная в знак протеста против определенного события или положения вещей, применение которой как бы подстегивает ход событий в определенном направлении (хотя тут сложно отделить магический эффект Витража от более простого воздействия, основанного на том, что, вдохновленные песней крестьяне таки взялись за оружие и свергли тирана).
Естественно, чем мощнее эффект, тем сложнее и сильнее должен быть написан текст. Кроме того, стремление осознанно поверить алгеброй гармонию снижает шанс его действия - творческая энергия вырывается спонтанно. Вследствие этого написанные в состоянии тяжелой депрессии стихи с содержанием “о как мне плохо - помереть хочу” могут оказать негативный эффект и на автора. Конечно, если депрессивный стих написан не в состоянии упивания Ангстом а для того, чтобы выплеснуть негатив из себя, то он наоборот, лечит, но обычно такие стихи пишутся в стол.
Меж тем работает Витраж обычно, именно будучи зачитан, причем применение такого стиха обычно однократно. Каждое следующее прочтение становится лишь оттиском предыдущего. Поэт может усилить воздействие за счет дополнительного вложения Сил или нахождения в соответствующей эмоциональной форме, но тогда по нему бьет физическая или психическая усталость.
Иногда магия Витража может быть направлена на конкретную цель - в этом случае срабатывает принцип подобия. Хороший сюжет как бы переплетает по своему образу уже существующие нити судьбы, и человек повторяет судьбу своего аналога. Допустим, писатель написал роман, герой которого, имеющий понятный прототип, разбивается в аварии, а через несколько месяцев человек, послуживший его прообразом, тоже гибнет в автокатастрофе.
Некоторые считают механизм воздействия «песни поношения» похожим на Гламур и даже допускают вариант, при котором герой Витража в состоянии «слезть со страниц», но для этого произведение должно быть повестью или романом, обладающим высоким уровнем популярности.
При помощи Витража можно и проводить «поединки на песнях», когда два автора читают друг другу свои стихи (или поют свои песни), как бы ведя разговор или словесную схватку, отвечая стихом на стих.
Кстати о песнях. Действительно, музыка тоже может служить средством Витража, причем, как говорят, куда более мощным, так как действует и на не понимающих конкретного смысла слов. Существует предание, что в Древнем Китае были мелодии, способные вызвать землетрясение, но мы можем вспомнить и историю про отрывок из партитуры труб Страшного Суда, Дьявольскую Скрипку и так далее. Просто создавать наполненную музыку куда сложнее, чем стихи.


Энтропос, или магия риска
По принципу воздействия она похожа не Стрегу, хотя здесь скорее речь идет не о связывании нитей судьбы, а о использовании той энергии, которая возникает в результате их раскачивания. Чаще всего Энтропос поражает тех, кто постоянно рискует по роду своей деятельности – в том числе и приключенцев.
Суть этой магии в том, что постоянная опасность, которой подвергается герой, дает ему некоторое количество той силы, которую с подачи Клавелла принято называть «Йосс». Условно этот термин можно перевести как «случайное везение», и проявляется оно в той ситуации, где требуется риск или случайность. Оказавшийся без денег может случайно найти на улице забытую купюру, а желающий найти человека в большом городе - подойти к телефону и набрать вроде бы случайный номер телефона и позвать того, кто по стечению обстоятельств окажется именно по данному адресу.
Кроме того, даже начинающий адепт Энтропос в состоянии чувствовать уровень опасности и риска, с которым связано то или иное дело. А высоко продвинувшиеся в этом направлении имеют репутацию «заговоренных», каковая проистекает и из их бесшабашного отношения к опасности, и из умения твердо оценивать ситуацию и не лезть в абсолютно проигрышные дела.
Правда, для того, чтобы йосс сработал, ситуация не должна быть банальной и повседневной. Риск или определенная драматичность присутствовать должна. Чем выше риск, тем больше вероятность успешного вложения йосса.
Осознанно практикующие Энтропос утверждают, что йосс бывает разного цвета и мощности. Каждый цвет связан с риском в определенной сфере и зарабатывается соответственно: чем более рискованно или опасно действие, тем больше йосса оно приносит. Денежный йосс рискованной игрой на бирже, йосс в знании – участием в викторинах категории «все или ничего», а йосс в вопросах жизни и смерти – сознательным поиском острых ощущений, а то и игрой в русскую рулетку для обретения чего-то стоящего.
Ограничений в Энтропосе несколько. Во-первых, для того, чтобы достичь серьезного результата, нужен Очень серьезный риск, причем в ситуации, когда человек может рассчитывать только на свои силы и слепое везение. К тому же, адепт не может тратить йосс на то, чтобы осознанно набрать больший Йосс, а повторы не помогают. Риск работает один раз. Можно, осуществить дерзкое и удачное ограбление, но попытка действовать снова по тому же плану, каким бы дерзким он не был, уже не принесет столько йосс, сколько герои получили в первый раз. Отсюда, постоянный поиск чего-то нового, более рискового и экстремального, который обычно кончается тем, что в один грустный день человеку все-таки не повезет…
Вторая, куда большая проблема в том, что чувство опасности становится наркотиком. Для серьезных дел требуется много йосса, который набирается в ходе еще большего риска. Образовавшийся порочный круг постепенно затягивает. Человек постепенно выбивается из жизненного ритма.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 окт 2005 18:49 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
Еще один текст ДСП :)
-------
Жанр и особенности Системы.
Жанр игр, для проведения которых предназначена система, я склонен определить как мистический (или магический, хотя, пожалуй, это не одно и то же) реализм. Что я под этим подразумеваю? Я подразумеваю мир, схожий с реальностью. Мир с такой магией, которая могла бы на самом деле существовать. Я подразумеваю события, которые, в рамках этого мира, могли бы происходить. Наконец, мир, сама магическая особость которого является сюжетообразующим фактором. Иначе говоря, это наш родной мир, рассмотренный таким образом, что в нем находится место вампирам, магии и чудесам, и сюжетам, которые развиваются в этом туннеле реальности.
С другой стороны, в системе предусмотрена возможность выхода за его пределы – в царство обычной фэнтэзи.


Мир Черного Солнца.

Мир людей подчеркнуто рационален. Новое время залило пространство жизни неумолимым светом логической определенности, очерчивая предметы, людей, события, истребляя недосказанности, тайну и чудеса. Нет: не истребляя, но отгоняя. Так, при ярком свете, тени кажутся еще темнее. И их границы – яснее и точнее очерченными.

Есть Реальность и есть Тень. В реальности действует логика и законы природы, в мире Тени – воля и воображение. Говорят, когда-то, эти два мира составляли один. Тогда боги являлись людям в телесном и зримом облике, тогда молитвы вызывали истинные чудеса, тогда волшебные животные обитали в чащобах, а героев можно было встретить на дорогах. Неважно, было ли это на самом деле – поскольку слова «на самом деле» ничего не значат для Тени. Это тем более неважно, потому что теперь, в Реальности, ничего этого нет – а, с момента раскола мира – люди не могут жить в Тени, а существа Тени не могут жить в реальности.

Существует, однако, область – Граница – где Реальность и Тень накладываются друг на друга. Места, где возможное превращается в невозможное – и наоборот. Где логика реальности и фантазия Тени пронизывают друг друга, где рождаются – и погибают – странные существа, принадлежащие обоим мирам сразу. Вампиры, оборотни, и – более редкие - иные.

Миром Черного Солнца называют эти области, поскольку – солнце неба границы в самом деле черно, а само небо светится ровным серебристым сиянием.

Туда можно попасть незаметно, и такое случается. Можно даже не уловить момента перехода: идешь себе по улице, и оказываешься в незнакомом квартале. Или встречаешь странного незнакомца… Или просто происходит что-то чудесное. Такое бывает… В жизни человека появляется странный эпизод, маленькая тайна. Обычно – это и все… Есть, однако, те, кто учиться работать с Тенью – они часто ищут такого Перехода целенаправленно. Для них – Граница - это место, где можно реализовать свои устремления, свои мечты. Место, где есть тайны и жива магия. И эти люди – маги, кто же еще?

И по ту стороны Границы – есть существа, которых привлекает Реальность. Которые, позаимствовав чужие тела, хотят прорваться сюда. Это, разумеется, Демоны.
Вампиры – существа, существующие то на Границе, то в реальности – и вынужденные переходить туда и обратно постоянно. И втягивать на Границу людей. Вообще, вся магия так и осуществляется, вампирская, ли, иная – ее нет в, собственно, Реальности, она происходит именно на Границе, под ее Черным солнцем и серебряным небом. Переход, однако, может быть мгновенен и неуловим. Туда – совершить нужное – и мгновенно обратно.
Вампиры это умеют.
Им помогает еще и то, что большинство людей не в состоянии сохранить четких воспоминаний о своем пребывании на Границе...

Есть еще более редкие и древние существа, возникшие до Раскола – и теперь обреченные на пребывание в Границе, которая более всего напоминает мир, что был в прежние времена. Они могут выходить в Реальность и Тень – но это дается им нелегко. К этой игре они, как и демоны, почти не имеют отношения...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 окт 2005 19:02 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
(из лекций)
--------
Превращение.
Превращение – это процесс, в результате которого из человека получается вампир. Вампир есть нежить, и потому процесс Превращения сопряжен со смертью человека. Простейшим способом является вливание в кровеносную систему только что умершего человека крови двух различных вампиров. Новопревращенный при этом, в той или иной мере, наследует совпадающие Таланты родителей. Возможен и иной порядок: живой человек вводит кровь вампиров, затем его убивают. Следует подчеркнуть, что просто пить кровь вампира – для человека бессмысленно, более того, она ядовита. Количество Истинной крови, необходимой для Превращения, составляет примерно 10 единиц. Пол Родителей значения не имеет.
Наличие более чем двух Родителей возможно, но никаких видимых выгод не приносит. Одного вампира для совершения Превращения – недостаточно. При осуществлении такой попытки получается нежить более низкого класса – Поднятый. Он существует способом, схожим с вампирским, однако теряет почти полностью черты своей человеческой личности и умственные способности. Он получает только базовый набор талантов, и не может развивать новые (по причине крайней тупости). Обычно также он не умеет сдерживать Голод. По этой причине, творить Поднятых вампиры избегают.
Родители, в момент превращения, теряют часть энергии (Истинной крови) и связанные с этим способности и выгоды (но, разумеется, и уменьшают степень погружения в Сумерки). На уровне описания мира – вампиры, породив Потомка, становятся сильнее привязанными к миру – на шаг выходят из Сумерек.
Очевидно, вампир 1-го уровня (то есть, сам Новопревращенный) таким способом давать Превращение не может. Именно потеря силы (то есть, с точки зрения вампира – части его умений и способностей) является главным фактором, сдерживающим распространение вампиров (другим фактором – является то, что вампиры весьма уязвимы днем, и потому опасаются привлечь к своему существованию внимание людей).
С точки зрения того, что Потомок может унаследовать только совпадающие Таланты родителей, объясняется произошедшее когда-то в древности образование вампирских Семей: Потомки у вампиров с близкими способностями получаются более сильными – поскольку наследуют больше Талантов.
Обычно вампиры заботятся о том, чтобы обеспечить контроль над своими Потомками – но это иная история.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 окт 2005 19:11 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
(Еще одна рукопись ДСП)
------
Дорога свернула, свернула еще раз. Справа громоздились камни, слева лежал каменистый склон, поросший вереском, внизу, в долине, в сиреневой дымке плавали расчерченные точными линиями поля скотоводческих ферм.
- И ты уверен, что он согласится? – спросила Анна; долгая поездка по третьестепенным дорогам успела ей надоесть. Ее спутник.… Посмотрим, решила она, на вид он довольно симпатичен, но говорить с ним – что разговаривать с автоответчиком, тот же интерес.
- Он не возражал, - ответил Марк. Поправил прямым пальцем темные очки на носу – осеннее солнце, подходившее к полудню, светило прямо в глаза. Асфальт ложился под колеса, послушный движению руля. Марк мельком взглянул на часы – все в порядке, они успевали, несмотря на то, что журналистку пришлось долгие полчаса ждать на площади. Глянул в зеркало: эксперт дремал на заднем сидении, его рыжеволосые руки покоились на объемистом портфеле. Наверно, ему платят повременно, зачем-то подумал Марк.
Около следующей развилки он притормозил, закрутил головой. Отъехав на сотню ярдов по правому ответвлению, остановился. Анна разглядывала свою физиономию в зеркальце, сосредоточенно, как хирург, подводила бровь. Эксперт на заднем сидении завозился и засопел, как недовольный жизнью бегемот, но не задал, впрочем, никаких вопросов, за что Марк был ему благодарен, поскольку испытывал сейчас некоторый дефицит ответов. Старик должен был ждать на этом месте, и, коль его не было, оставалось только ждать самим.
Марк открыл форточку, закурил, прислушался. Где-то робко стрекотал кузнечик, что-то трещало в кустарнике вниз по склону. Старик появился бесшумно, с другой стороны, и, смотревший в сторону подозрительного треска, Марк проглядел момент его появления. На Старике, как обычно, была темная, с вислыми полями, шляпа, грязноватый плащ цвета дубовой коры, кожаные сапоги, которые ассоциировались у Марка с чем-то не то фермерским, не то ковбойским. Лицо старика казалось еще более худым и заросшим седой щетиной, чем в прошлый раз, но черные глаза смотрели все так же пронзительно. В руках он держал холщовый мешок, набитый какими-то, видимо, не слишком тяжелым вещами.
- Приветствую вас, сэр, - сказал он, приблизившись.
Говорит таким голосом, неприязненно решила Анна, будто сейчас добавит «в моих владениях».
- В моих владениях, - сказал Старик, слегка наклонив голову. Марку показалось, что он при этом усмехнулся, достаточно добродушно.
Анна оживилась, достала блокнотик, спросила:
- А в каком смысле, это ваши владения, мистер…?
- По пути, - сказал Старик, и не вздумавший заполнять паузу в вопросе. – Нам сегодня далеко ехать.
- Так товар не у вас? – удивился Марк. – В прошлый раз…
- Потому и едем на место, - сварливо отозвался старик, залезая на сидение рядом с экспертом (кажется, Томсон, напомнил себе Марк фамилию эксперта - он всегда путался и забывал простые фамилии). – Что мои запасы кончились. Да-да, на самое ТО место, так что дальше можете делать там, что хотите.… Дайте, пожалуйста, сюда карту.
Старик наклонился над листком, почти касаясь его носом, вытащил из кармана новенькую перьевую ручку, прицелился, сделал отметку.
- Вот здесь, - сказал он с удовлетворением. – Нам нужно быть до захода солнца, чтобы я мог оглядеться на месте. Марк обернулся, положил локти на спинку сидения, и смотрел за его действиями.
- И далеко там? – спросила Анна, поворачивая голову и вытягивая шею через спинку.
Старик и Марк ответили одновременно:
- Хорошо, хоть не на континенте, - сказал раздраженно посредник. – Часов шесть езды…
- А вы не беспокойтесь, принцесса, - ощутила Анна взгляд старика: будто холодный камень коснулся кожи.
- Принцесса? – сказала Анна. – Мне не нужно титулов, которые мне не принадлежат.
Старик засмеялся, закашлялся, и вновь обратился к Марку:
- Торопиться не обязательно.… Но нужно быть до заката, иначе я просто не найду нужного места. Давно там не был. Да, это вам, - старик, окончательно передав карту посреднику, полез в сумку и протянул эксперту странную вещичку: серебряную фигурку женщины, около пяти дюймов высотой. В руке она держала маятник (он качался, если фигурку повернуть), в другой – держала серп, и во лбу ее блестел крошечный изумруд. Серебро фигурки было темным, но она, скорее, выглядела просто старой, но никак не древней.
- Гномья работа, - с удовольствием пояснил Старик. – Как, кстати, вас именовать, почтенный? – обратился он к сидящему рядом эксперту, который отнесся ко всему предшествовавшему разговору с божественным безразличием.
- Джексон, Алан Джексон, - засопел он (все-таки я перепутал, понял Марк, он Джексон, а не Томпсон. Впрочем, какая разница?). У него был толстый короткий нос, пухлые щеки, голубые глазки под полоской белесых бровей. Эксперт осторожно взял фигурку, положил ее на квадратик темной ткани. Поверхностно осмотрел, сунул в свою объемистую сумку.
- Господин Джексон, каково ваше мнение?…- начала Анна. В зеркальце, которое она держала в руке, она исхитрилась заглянуть в сумку старика: она наполнена была картонными коробочками и упаковками. Похоже, лекарства. Полная сумка лекарств.
- У меня нет мнений, - неожиданно резко, почти капризно перебил тот. – Я должен объективно выяснить существующее положение дел. А это – недели работы в лаборатории. По крайней мере.
Марк тронул машину, развернул в обратную сторону.
- Не стоит ехать через большие города. По возможности, - попросил Старик. – Кстати, надеюсь, плата у вас с собой?
- Полный багажник, - сказал Марк. – А что вы считаете большими городами?
Старик пожал плечами, не ответил.
- Вы не возражаете, - деловито спросила Анна. – Если по пути я расспрошу вас об этой истории?
- Не возражаю, - зевнул Старик. – Но я бы предпочел пару часиков вздремнуть. Время еще будет, я надеюсь. Устал.
- Он надвинул на глаза шляпу, откинулся на спинку сидения, и, похоже, быстро задремал. Анна раздраженно повернулась к Марку:
- И это и есть ваша сенсация?
- Вы же все знаете, да и настаивали на участии в поездке вы сами. Вам ведь нужен человек, так?
- У статуэток и украшений не возьмешь интервью, - согласилась Анна. – Но, заявляю во всеуслышанье, вы трое не слишком отличаетесь от них по общительности!
- Ну, надеюсь, время еще будет, - невольно процитировал Марк слова Старика, и сосредоточился на дороге.
Около двух часов они ехали молча. Старик, похоже, в самом деле, спал, Джексон, эксперт, вначале сидел неподвижно, затем вытащил фигурку и лупу и принялся рассматривать, приноравливаясь к качанию машины. Глазго остался слева; они ехали на север.
Неожиданно старик на заднем сидении шевельнулся.
- Что-то произойдет, - сказал он неожиданно тонким ото сна голосом. – Я вижу симпатичный кабачок… Не остановиться ли?
Марк поморщился, произнес:
- Я бы предпочел покончить с делами побыстрее. Зачем нам кабак?
Джексон покрутил носом, сообщил:
- А я бы не прочь остановиться. Кажется, я уже ногу отсидел…
- Проехали, - сказал Марк устало.
Они, действительно, уже проезжали мимо того, что старик назвал кабачком: старым каменным домом с большой деревянной верандой, на которой стояли столики. И дом, и веранда были оплетены плющом. У входа стояло пара машин, показывая тем самым, что заведение не безнадежно.
Марк, не сбавляя скорости, проехал мимо, за развилку дорог, у которой стояло строение. Вдруг машину повело в сторону. Марк выругался, затормозил. Вышел, хлопнув дверцей. Наклонившись, обошел кругом. Раздался его приглушенный голос:
- Прокол, конечно. Буду менять.
Анна со странным облегчением выбралась наружу, увидела, что за ней последовали и ее спутники. Эксперт потянулся, хрустнув костями, протяжно зевнул, вдохнул осенний воздух, пахнущий выхлопными газами, осенней травой, тишиной.
- Идите, - сказал Марк с отвращением. – У вас есть минут сорок, пока я сменю колесо.
Запела какая-то птица, Анне показалось, что по небу скользнуло легкое облачко, на мгновение прикрыв мир тенью. Она вздрогнула, спросила Старика:
- Вы не возражаете, если я сейчас задам свои вопросы?
- Сейчас, возражаю, - произнес он довольно равнодушно. – Только за кружкой пива!
- Это я и имела в виду, - заявила Анна. – Кстати, меня зовут… - журналистка представилась, на миг испытав искушение назвать какое-нибудь иное, более известное издание.… Но тут уж ничего не поделаешь. – Позвольте узнать, а как именовать вас? – добавила она, осознав, что Старик не собирается следовать ее примеру.
- Как хочешь, - ухмыльнулся он.
- У вас есть какие-то определенные причины скрывать свое имя? – спросила она.
Таверна (она про себя назвала это заведение именно таким словом) внутри оказалась скучной и современной. Пиво, по мнению Джексона, впрочем, было вполне приличным пивом. Они расположились на веранде, глядя на простирающийся до находящегося в трех сотнях ярдов холма склон.
- Нет, только неопределенные, - ответил Старик с опозданием. – Но весьма веские, поверьте.
…История эта началась около четырех месяцев назад. Во всяком случае, та ее часть, что была известна Анне. Один посредник, зарабатывавший торговлей антиквариатом (он сейчас меняет колесо, подумала Анна не без злорадства), предложил богатому коллекционеру (имя его пока не удалось узнать, он не хотел огласки), партию, предположительно, старинных и очень странных вещей. Он, для оценки этих вещей, обратился в музей…. К делу были привлечены эксперты, поначалу настроенные более чем скептически. Скептицизм несколько поутих, когда вещи были датированы изотопным методом: их возраст составлял от трех тысяч до тысячи семисот лет. Или, кто-то научился подделывать изотопный состав, или назревала сенсация. На вопросы о происхождении вещей, посредник не отвечал ничего определенного, за исключением утверждения о том, что все было найдено тут, на территории Шотландии. Потом последовала вторая партия вещей, и третья. Вещи были разнообразны – от украшений до наконечников стрел – но все были одинаково в прекрасном состоянии. Коллекционер, все тот же, вещи покупал, но благородно оставлял музею для описания и исследования.… На некоторый, пусть, потенциально, и ограниченный, но не такой уж малый срок. Сегодня ожидалась четвертая партия. Последняя. Как там сказал Старик – «ТО место»? Клад? Но почему он тогда не забрал его весь?
- Скажите, - спросила Анна. – А как вы нашли эти замечательные вещи? С чего, вообще, началось?
- Ну, хорошо, - сказал Старик. Анна сдвинула на лоб солнцезащитные очки, достала блокнот. Пусть видит, что я записываю, решила она, может быть, меньше будет привирать, и вообще.
- В общем-то, я ничего не находил, - пояснил Старик. – Я всегда знал, где они находятся. Забавные вещички, но какая в них польза? К счастью, в свое время один умный человек меня надоумил, что их можно неплохо продать, - он пожал плечами. – В действительности, трудность была только одна: убедить, что это не подделки, а следы весьма и весьма необычной материальной культуры (Анна чуть не поперхнулась, услышав, как старик, похожий на пастуха, лихо сформулировал последнюю фразу).
- Понятно, - сказала она. – А от кого вы узнали об этих вещах?
- Как от кого? – удивился он. – А от кого вы узнали о существовании автомашин или мороженого? Они просто есть, они, - он сделал неопределенный жест рукой, - просто часть окружающего мира.
- То есть, вы хотите сказать, - удивилась она. – Что ими пользовались у вас дома?
- Не «пользовались», - сказал он, подчеркнув голосом последнее слово, – просто, как бы сказать? – всегда знали об их существовании, и воспринимали как должное.
- И теперь, следовательно, - медленно произнесла Анна. – Мы возвращаемся в ваши родные места?
- Именно, - восхитился старик. – Как замечательно вы все понимаете!
- А мне кажется, - строго сказала Анна. – Что вы совершенно замечательно увиливаете от ответов.
- Я польщен, - весело сказал Старик. – Здорово нас раскусили, верно, пташка?
Анна проследила за его взглядом; на резном столбике, служившем одной из опор крыше, и щедро оплетенном плющом, сидел пестрый дрозд, и казалось, судя по наклоненной головке, прислушивался к разговору. Увидев невольное движение Анны, дрозд захлопал крыльями и перелетел на столбик подальше. И уселся там, делая вид, что интересуется желтоватыми ягодами.
- Их, наверное, здесь прикармливают, - вздохнула Анна. – Ну, хорошо. А кто вас навел на мысль о том, что эти вещи можно продать? Кстати, где они сами по себе хранились?
- Валевски, - с готовностью ответил старик. – Вильям Валевски. Вы его знаете?
- Нет, - сказала Анна. - А кто он такой?
- Бродяга, - ответил Старик. – Хотя считает себя путешественником и охотником. В каком-то смысле, замечательная личность. Да.… Насчет вещей. Прибудем на место – вы все увидите. Не хочу рассказывать заранее. Маленький сюрприз, - он улыбнулся и отхлебнул пива.
Послышался шелест мотора подъезжающей машины. Через минуту на веранду вышел Марк, с полупинтой пива и тарелочкой со съестным.
- Посижу немного, - сказал он чуть виновато.
- Здравая мысль, - одобрил эксперт. Он пил уже третью кружку, наблюдая, как легкий ветерок скользит по склону холма. – Знаете, в чем главная загадка в этой истории? – обратился он к Анне.
- Расскажите, - сказала она.
- Загадка, - сказал он. – В том, где допущена ошибка. Пояснить? Поясняю. Такой культуры на земле не существует и не существовало. Эти вещи выглядят средневековыми изделиями, довольно странными, но тогда было довольно богатых чудаков.… О чем это я? Да, однако изотопный анализ дает солидный возраст. Причем единообразный для всех вещей, вне зависимости от материала – этот момент, прошу заметить, исключает природное происхождение данного феномена. Если же кто-то открыл такой способ старить вещи.… То вряд ли бы он выбрал для этого такие странные изделия. Лучше бы подошли подделки. Итак, мы исчерпали все логически допустимые варианты, ни к чему не пришли, - сказал Джексон, отхлебнул пива, и вновь уставился на склон.
- И что? – спросила Анна. – Что из этого следует?
- Я же говорю, - ответил эксперт с легким удивлением. – Только и именно то, что в этих рассуждениях содержится ошибка. А вот где именно - это и предстоит выяснить!
Полчаса спустя все опять загрузились в машину. Анна хотела продолжить разговор со Стариком, но тот ловко от него уклонялся, а заднее сидение оказалось уже занятым мгновенно задремавшим экспертом. Старик примостился с ним рядом.
И почему мне так не везет, возопила Анна мысленно, но заняла свое место рядом с Марком, и из вредности завела с ним разговор о новых театральных постановках. Здесь ее ждал небольшой сюрприз: Марк разбирался в предмете неплохо, высказывал меткие, язвительные суждения. Анна не заметила, как сама увлеклась. Разговор, как и все ему подобные, был, в сущности, бессодержателен; все же, это скрасило ей ближайшие три часа пути. Затем Марк посерьезнел, снизил скорость, принялся часто разглядывать карту.
- Не могли бы вы?…
- Давайте, - снизошла Анна и приняла на себя обязанности штурмана.
Минут через пять она уже жалела о своем благородстве: поездка проходила в стороне от больших дорог, по местным, связывающим отдельные поселения и даже фермы. До точки, жирно помеченной Стариком, оставалось совсем недалеко, но эта часть пути обещала быть запутанной и неприятной. Солнце уже начало склоняться к западу; оно отражалось от камней злыми, слепящими бликами.
Прошло еще минут десять; внезапно Старик забеспокоился.
- Чую, - сказал он. – Это где-то недалеко.
Эксперт, листавший какую-то книгу (что-то по истории Уэльса, отметила про себя Анна) внезапно уставился на него с подозрением:
- Что это значит – чуете? – осведомился он. – Вы не знаете места?
- Остановись, - приказал Старик Марку; голос его внезапно стал звучным и повелительным. Марк хмыкнул, затормозил, выруливая на обочину.
- Готово, - сказал он лаконично. Старик открыл дверцу, вышел наружу. Анна последовала за ним, не очень понимая, зачем она это делает. Воздух, не пропущенный через нутро кондиционера, показался ей сухим, горячим, едким. Старик огляделся, пощипывая себя за кончик носа, остановил взгляд на травянистом склоне, спускавшемся к роще деревьев, казавшейся золотистой.
- Вон там, - сказал он хрипло. – Совсем близко.
Анне почудилось, что ее захлестнула мягкая, беззвучная волна. Потом волна схлынула, Анна обнаружила, что она стоит у машины, опираясь на капот. Ее знобило и подташнивало. Из машины выбрался Марк; кажется, с ним тоже произошло что-то.
- Долго вы там? - Спросил он. – Старик, послушай, до твоей отметки – миль десять. Что мы здесь теряем время?
Старик пошевелил губами, будто подбирая нужные слова, сказал:
- На десять миль я мог и ошибиться.…Прошло, знаешь ли, немало времени.
- Немало – это сколько? – скептически спросил Марк.
- Какая разница, - ответил Старик. – Я.… Узнаю места. Но нам, пожалуй, нужно немного подождать. До заката.
- Зачем? – спросила Анна. – Зачем нам закат? И вообще... Какое-то странное место. Зачем нам здесь оставаться?
Она отметила с некоторым удовлетворением, что вопрос ее прозвучал спокойно и делово. Панические нотки в него не прорвались.
- Хорошо, - сказал Старик несколько неуверенно. – Марк, нам нужно подобраться во-он к той роще. Если мы сумеем сделать это, не выходя из машины – тем лучше.
- Здесь нет дорог, а камней – полно, - сказал Марк.
- Дорога где-то была… Рощу я узнаю, и туда была дорога, - сказал Старик. – Я помню.. - Он внезапно отвернулся и застыл, бормоча что-то, едва слышно, под нос.
- Он просто сумасшедший, - высказался эксперт, в свою очередь, присоединяясь к компании. – Эй, как вас там, - обратился он к Старику. – Ваша история не стыкуется. Перестаньте темнить! Что там, в этой роще? Куда вы нас ведете? Что там должно произойти на закате? Э?
- Увидите, - огрызнулся Старик. – Сами понимаете, что не похищение и не пляски современных ведьм.
- А такие есть? – спросила Анна. – Ведьмы? Вы их видели? – Она сама не узнавала своего голоса. Что это со мной, подумала она в панике.
- Сейчас вижу. Прямо перед собой, - сказал Старик, нагло пялясь на Анну.
- Хм-гм, - сказал Марк. – Вам, все же, лучше бы извиниться.
Старик поднял голову, взглянул в прозрачное осеннее небо. Там кружила какая-то птица, ястреб, похоже.
- Чтож, - сказал он. – Извиняюсь. От меня не убудет. Извините меня, принцесса, - обратился он к Анне. – И давайте продолжим путь.
- Да… Конечно, - сказала Анна, садясь в машину. Марк хмыкнул. Когда все расселись, Старик принялся командовать:
- Так.… Вперед, до первой своротки налево.
Марк вздохнул тоскливо, покрутил головой, машина тронулась. Искомая своротка обнаружилась лишь милю спустя. Проехали (медленно, по настоянию Старика) по ней минут пять… Потом он сказал:
- Стоп! – это не то место. Давайте немного назад.
- Вы мне объясните, что происходит, - не выдержал Марк. – Раньше с вами вполне можно было иметь дело… Что происходит?
- Я неточно помню, - сварливо ответил Старик. – Но я еще не совсем выжил из ума! Нам куда лучше подъехать на машине, так?
- А почему? - Удивился Джексон. – Что там такое?
Вы сам увидите, сказала мысленно Анна.
- Увидите сами, - произнес Старик, окрысившись.
Марк не выдержал, включил радиоприемник. Он недолюбливал современную музыку, особенно ту, что транслировали по популярным каналам, но сейчас ему это показалось вдруг прекрасным выходом.
- Прекратите это! – взвизгнул Старик. – Выключите эту гадость!
- Еще чего! – сказала Анна.
Старик ненавидящим взглядом уставился на приемник, сказал:
- Хорошо, Если вы полагаете нужным расторгнуть договор, то, считайте, вы этого достигли.
- Кхм, - Марк приглушил звук. – Зачем же спорить? Так достаточно?
- Нет! – сказал Старик. – Остановите машину!
- Ну, зачем же так, - сказала Анна. – Чем же вам мешает безобидная музыка?
- ОСТАНОВИ машину! – закричал старик. – ПРОПАСТЬ!
Марк резко затормозил. Действительно, то, что казалось поворотом дороги, было, на поверку, ее концом: дальше простирался каменистый склон. Марк вытер со лба пот, закурил, не обращая внимания на спутников.
- Радио, - терпеливо напомнил Старик. Анна молча протянула руку, щелкнула клавишей.
- Я не понимаю, - сказала она. – Что происходит?
- Просто совпадение, - сказал Старик. – Плюс усталость от долгого пути. И еще – взаимное недоверие.
- Быть может, - произнес Марк недоверчиво. – Допустим. И куда теперь?
- Теперь – примерно на полмили назад, - сказал Старик, отдуваясь. – До раздвоенного дерева, - он сидел с закрытыми глазами и выглядел, казалось Анне, смертельно уставшим. – Где-то там… Должна быть развилка.
Марк осторожно развернул машину (все еще недоверчиво посматривая на то место, где дорога так неожиданно заканчивалась). На мгновение ему почудилось, что там, странным образом, проступает нечто вроде мостика, но, взглянув внимательнее, он понял, что опять ошибся: не было там никакого мостика, а лишь высохшие ветви кустарника и трава. При мысли о полном багажнике патронов и прочих забавных вещичек, том самом обменном товаре для Старика, его прошиб пот. Он медленно поехал, возвращаясь к указанному Стариком месту: раздвоенному дереву. Сосне. До нее оставалось еще около сотни ярдов, когда Анна сказала:
- Вот она, - и действительно, с дороги вели еле заметная своротка, и дальше путь спускался по склону…
- Чтож, - сказал Марк - Постараемся проехать.
Проехать оказалось возможно, хоть машину нещадно трясло и качало, из-под колес катились камушки, и что-то там омерзительно хрустело. «Если не будет товара, - яростно говорил себе Марк. – Если там ничего не будет.… Не знаю, что уж я сделаю с этим старым козлом».
Внезапно дорога выровнялась, стала отчетливей, затем даже полезла на небольшой, гладкий холмик, скорее, некоторую выпуклость на общем обширном склоне. Въехав на него, Марк совсем замедлил движение: впереди показалась роща, похоже, та самая. Она лежала чуть ниже, и дорога вела прямо туда. Шоссе, с которого они увидели эту рощу впервые, оказалось левее и несколько выше. И ехали теперь они в обратную сторону….
- Все верно? – Осведомился Марк. – Нам туда?
- Да-да, - сказал Старик. – Я узнаю эти яблони.… Хоть они и здорово постарели.
Анна отметила про себя, что роща действительно яблоневая, старая, и даже немного красных яблок виднеется сквозь осенние поределые кроны. Значит, здесь жили люди. И что?
Машина медленно двинулась пологим каменистым склоном вниз, к роще. Эксперт ожил, он отложил свою сумку и принялся с любопытством оглядываться.
- И вы говорите, что нашли эти вещи где-то здесь?
- Примерно, - согласился Старик.
- Что, здесь тогда еще жили люди? – продолжал настаивать эксперт, капризно поджимая губы куда-то под толстые щеки. Старик поморщился.
- Помолчите, пожалуйста. Скоро вы все увидите сами!
О господи, подумала Анна, кажется, я понимаю, что случилось при строительстве Вавилонской башни…. Их просто очень долго и упорно просили помолчать.
При въезде в рощу, как показалось Марку, дорогу перегораживал упавший ствол дерева. Он затормозил, и понял, что и в этот раз ошибся: никакого ствола не было, была странная тень, как янтарный жезл перегораживающая дорогу. Старик засопел и извлек из кармана старинные часы, золоченый корпус в виде луковицы, циферблат под выпуклым маслянистым стеклом. Он уставился на часы, потом на солнце, сказал:
- Мы почти на месте, господа. Стой здесь. Сейчас подождем… Пару минут.
- Чего именно? – Анна сверкнула зеленым глазом, выпрямилась. – Вам не кажется, что ваши, э, причуды переходят всякие границы?
- Кажется, - легко согласился Старик. – Но скоро мы покончим с нашими делами, и расстанемся. Надеюсь, полюбовно. И мои дурные манеры, и странные привычки не будут иметь для вас никакого значения. Верно?
- Допустим, - согласилась Анна. – Но то, что вы говорите.… Это странно. Словно бы у вас есть какие-то веские причины, грубить и привередничать, веские, но такие, которые вы не можете сообщить нам. В чем здесь дело?
Марк неодобрительно взглянул на Анну. Вот стервочка рыжая, решил он, и зачем ей это надо? Все ведь уже заканчивалось, мы почти прибыли на место, и зачем ей потребовался это дурацкий конфликт? Старик, против всех ожиданий, на конфликт не пошел, а сжал костистые руки, сказал:
- И это вы узнаете позже, принцесса. Совсем скоро, я полагаю. – Он медленно улыбнулся. – Время! Трогайте, Марк, помаленьку!
Марк отпустил тормоза, и машина начала медленное движение вниз по дороге, по склону. Странная янтарная тень стала медленно надвигаться на кабину.
- Остановитесь, Марк, - сказал Джексон незнакомым, жестким голосом. И вас…- Он обратился к Старику. – Я задерживаю, дабы предать суду Стражи Земной.
- Основание? – зашипел Старик. Его глаза блестели, светились из-под шляпы, как будто кошачьи.
- Попытка прибегнуть к вынужденному Переходу, обусловленному жертвоприношением, - деловито сформулировал Джексон.
- Этого вы не докажете! – сказал Старик. – Никогда!
Анна безуспешно старалась включить диктофон.… Как нарочно, что-то с ним случилось, и он не работал. Анна ожесточенно трясла пластмассовую коробочку, а ее слух выхватывал следующие реплики безумного диалога:
- Вы дали множество улик, например, характер груза, диалоги с попутчиками… Вы ведь не будете отрицать намерение совершить Переход?
- Но это и не преступление! Или вы сами этого никогда не делали? - Старик, казалось, был готов вцепиться зубами в своего попутчика.
- При здешней устойчивости? Вы не похожи на самоубийцу, Райан!
Вот как его зовут, поняла Анна. Марк оцепенел, он не знал, что предпринять, или же с ним было что-то не то, машина же, медленно и беззвучно, двигалась вперед и вперед. Марк подозревал… Черт, как складывалось все сейчас! Он не мог до конца поверить и не мог отвлечься.
- Вы, Райан, предназначали кого-то из своих попутчиков на роль жертвы. Это был ваш единственный шанс для линейного, с грузом, Перехода. Так?
- Да перестаньте вы, болван! Посмотрите, что происходит!
Анна будто очнулась. Машина неспешно, с выключенным двигателем, катилась по дороге, через рощу. Что-то незаметно и невыносимо менялась. Странное свечение наполняло листья и стволы яблонь, яблоки казались раскаленными, как маленькие солнца, шарами. Воздух пел, звенел, роился горячими шерстяными комками, пах дымом, и медом, и осенней травой. Анна почувствовала, как гудит, будто гигантский барабан, земля. Как вокруг, везде, неумолимо вздымаются волны невыносимой тишины, которая поднимает, нависает, обморочно падает, погребая под собою мир…
Толчок бросил ее вперед, что-то хрустнуло, острая боль пронзила пальцы. Анна закричала, и услышала, как рядом, будто раненый зверь, завыл Марк.
- Тормози-и! – кричал, кто-то, кажется, это был эксперт, только он кричал совсем незнакомым, почти нечеловеческим голосом. Анна увидела, как Марк медленно поднимает залитое кровью лицо – и почему-то, почему-то это наполнило Анну чувством сострадания – невыносимого, предельного сострадания, о существовании какого она никогда до этого и не подозревала – и тут тишина их накрыла.
Анна почувствовала, что она стоит. Она стояла с закрытыми глазами, и ей было одновременно и страшно и страшно любопытно их открыть. Потому что она знала, что рядом кто-то есть… Кто-то, кто в любой миг может обратить на нее свое опасное внимание.
- Не бойся, дочь моя, - произнес женский голос, одновременно теплый, располагающий и величественный. Анна сглотнула и приотворила ресницы. На мгновение ей показалось, что она стоит в гигантском тронном зале. Потом – на таком же огромном шахматном поле с черными и белыми клетками. Все двоилось и плавилось перед глазами. Огромная женская фигура, пред которой стояла Анна, вдруг уменьшалась в размерах или взрывалась полчищами искр. Анна сморгнула, прищурилась. В голове у нее шумело.
- Где я? – спросила она. – Кто…Кто вы?
- Я – Владычица и Хозяйка Дома, который – Мир. Моя сила – Рождение, Наставление, Исцеление. Я одна из трех, и нас трое в одной. Запомни! Именно так тебе надлежит ко мне обращаться.
- Владычица, - сказала Анна. - Что это значит?
- Ты пришла ко мне по своей Нити, - сказала дама. Лицо ее казалось созвездием медовых глаз. – Ты пришла по Нити Сострадания, и потому ты здесь. Протяни руку!
Анне вновь стало невыносимо страшно, она не могла объяснить, почему. Все же, она наклонила голову, и протянула руку вперед.
- Ладонью вверх, - сказал голос. Анна медленно повернула руку, как было сказано. Обжигающий предмет – то ли неимоверно горячее яблоко, то ли неимоверно холодный снежок – лег в ее руку, и с шипением стал то ли испаряться, то ли всасываться в нее. Анна зажмурилась и застыла, чувствуя, что пока это лежит в ее руке, она не имеет ни права, ни возможности двигаться. Жжение все нарастало, а потом, разом, прошло. Анна открыла глаза, и увидела, что мир сияет вокруг сплетением золотистых теней, а в руке она держит зеленую веточку ивы.
- Дар был дан, и дар был принят, - сказала Владычица. – Владей им: призывай в мир, и исцеляй, и наставляй. Да будет так.
- Да, - сказала Анна. – Да будет.
- Преклони голову.
Анна встала на колени, и наклонила голову, ибо ощущала, и не сомневалась ничуть, что так будет правильно. Ей почудилось, что на плечи ей лег легкий, слегка потрескивающий плащ. Мгновение – и тонкий обруч или лента - охватил ей на голову.
- Сие – твои знаки достоинства, - сказала Хозяйка. – Они положены тебе, ибо отныне ты – моя служительница.
- Да, - сказала Анна. – Я чувствую это, - и смутилось, поскольку, в действительности, пожалуй что, и не чувствовала.… Но ей нравился стиль. И она безусловно и глубоко осознавала, что совершающееся – серьезно. Как жизнь и смерть. Даже если это галлюцинация… Стоп, сказала себе Анна. Что это со мной? Я ведь была в машине…
- Теперь, - сказала богиня. – Твое первое испытание. Не бойся: в них не будет недостатка, ибо ты теперь – во внимании самой Судьбы: и чтобы не случилось с тобой, все важно и значимо.
- Я…
- Да будет так: посвящение завершено!
Это был беззвучный гром, падение моря декоративных цветов, лишенных запаха, шелковый ветер, касающийся кожи, стук и хруст гальки под лунными шагами…
Боль.
Разбитый диктофон вместо ивовой веточки. Струйка крови, как красная нить вокруг запястья. Машина уткнулась носом в старую яблоню, капот пошел волнами, ветровое стекло чудом осталось целым… Марк был неподвижен, он навалился грудью на рулевое колесо, кожа его сделалась неожиданно бледной.
- Сим, перед Небом и в согласии с Законом, вызываю тебя на дуэль, всею магией, и до смерти! – гремел преобразившийся голос Джексона.
- А пошел ты, урод, жаба вонючая! – рспалял себя Старик. - Ты что, не видишь, что мы влипли? Это не то место, и его нет на твоих паршивых картах!
- А на твоих, преступник?
- А у меня, ублюдок, никогда не было причин пользоваться дурацкими картами! Я ходил напрямую – туда и сюда, и если бы ты не вмешался в Переход….
- Я сказал свое слово! Раньше, на Земле, ты еще мог на что-то рассчитывать – а теперь – смерть!
Анна видела, как эксперт и Старик вышли на поляну рядом. Поляна была вся освещена заходящим солнцем, в этой золотой траве, и красноватых яблоках, и осенних листьях было что-то нереальное, как нереальное было и в двух фигурах, медленно начинавших сближаться.
- Постойте! – Анна ожесточенно задергала дверцу – ее зажало, деформировало, и она никак не хотела открываться. – Вы не должны драться!
Маги не обратили на ее крик никакого внимания. Эксперт взмахнул руками – вначале скрестив их, он затем красивым, энергичным жестом развел их в стороны. В левой его руке засиял странный, с тарелку величиной, полупрозрачный щит из голубоватого пламени. Искристый синий меч вырос в его правой руке. Старик поднес сжатые кулаки к подбородку, затем повернул руки вперед, ладонями кверху, одновременно открывая сжатые пальцы; никаких пальцев, разумеется, там уже не было – вместо них его руки украшали темные трехдюймовые когти.
- Приступим? – прошипел он, разводя напряженные руки на уровень чуть выше пояса. – Или как? – он снова сжал руки в кулаки.
- А вот так! – сказал Джексон и, приблизившись в пару шагов к своему противнику, сделал выпад в грудь старику.
- Не-ет, - крикнула Анна, перетащила себя через спинку сидения, вывалилась в открытую заднюю дверцу. Потому она не увидела, что произошло, как получилось так, что Старик стоял, как ни в чем не бывало, скрестив на груди руки, а тело лежащего перед ним эксперта корчилось в дымящейся, нечеловеческой крови.
- Глупец, - говорил Старик. – Щит и меч, да? Я, по-твоему, мальчик, чтобы играть в такие игрушки, так? Кретин!
Никаких когтей на его руках больше не было; вообще, он выглядел скорее, просто уставшим, и не было в нем ничего страшного или зловещего. Если только забыть о теле Джексона, лежащем перед ним. Анна подбежала и наклонилась над экспертом.
- Мертв, - поморщился Старик. – И зачем ему это было надо?
- Райан, - Анна вспомнила его имя. – Он мертв.
- Проклятый шпион, - произнес Старик равнодушно. Он внимательно посмотрел на Анну, покачал головой, полез в багажник машины. Кряхтя, стал вытаскивать и ставить тяжелый мешочки из прорезиненой ткани, наполненный какими-то коробками.
Кровь, кровь. Тело Джексона выглядело так, будто его пропустили через большущую, могучую соковыжималку. Анна села рядом, провела пальцами по склизкому от крови рукаву – и поняла со странной неоспоримостью: этот человек мертв, и ничего здесь поделать невозможно. Никак. Даже ей, или… Ее хозяйке. Анна всхлипнула. Мир кружился, подрагивал вокруг, будто собирался улететь куда-то, и сомневался, стоит ли ему это делать. В руке Джексона блеснуло что-то, кажется, нечто вроде кристально-прозрачного ножа. Или того самого клинка, который он держал в руках перед гибелью. Анна потянула пальцы к рукояти.… И тут же отдернула. Это было омерзительно, этого ей делать было нельзя. Анна вытерла пальцы о сухую траву, поднялась и подошла к машине. Марк, - позвала она. Без ответа. – Марк, - она заглянула вовнутрь, и не обнаружила на теле никаких следов ран и подобного, если не считать ушибов о руль. Но он был бледен и неподвижен. Странно.
- Марк, - Анна открыла дверцу, та снова попыталась заклинить, но сейчас ей хватило короткого мысленного приказа – «надо!» - и умненькая дверца не стала сопротивляться. Рука посредника оказалась холодной и влажной. «Он умирает», - поняла Анна. – Он умрет, если ничего не сделать. – Сейчас, - сказала она. – Я ведь должна уметь.… Теперь. Правда? – обратилась она неведомо к кому. Но она не знала, что делать; она потянулась своими чувствами, вновь ощущая подступающий холод и притаившуюся смерть. Но что делать дальше?
- Помогите! – вскричала Анна тонким, девчоночьим голоском. – Я, я, не знаю!
- Ты не суетись, Колдунья, - сказал Старик. Он сидел на корточках, сопя, увязывал веревкой вытащенные из багажника мешки. Анна смутно удивилась, как он утащит такую тяжесть, но ее это, в сущности, не интересовало совершенно. – Он Жертва. Он должен был умереть, чтобы мы, понимаешь, прошли.
- Но он жив! – вскричала Анна.
- Ну, это так, временно. Хорошее здоровье, вот и умирает долго.… Не завидую.
- Но раз он жив, - настаивала Анна, - и мы прошли… Мы ведь уже прошли, так?
- Так, - подтвердил Старик. – А что, не заметно?
- Плевать, - сказала Анна. – Важно, что его можно спасти. Теперь. Он пережил переход, и…
- Как знаешь, - согласился Старик. – Я лично не верю, что Жертву можно спасти, но.… Хочешь – рискуй. Я все равно лечить не умею. Не мое.
- Но как!? – чуть не плакала Анна.
- Тебе виднее, - сказал Старик. Он закончил увязывать мешки, и теперь поднимался с колен, – сосредоточься на своей Нити. А не на болтовне. Ты ведь знаешь, какая у тебя Нить? Глядишь, что и получиться.
- Но у меня не вышло! – сказала Анна, насчет нити она слабо понимала, о чем идет речь – но, все же, в сущности, понимала.
- Ничем не могу помочь.
Старик вдруг встал на корточки и жутко, как стая волков, завыл. Перед глазами у Анны все поплыло, мгновение – и могучий, похожий на обезьяну размером с небольшого слона, уродец стоял на лужайке. Волосатой длиннющей лапой он закинул связанные мешки себе за спину, рыкнул, опираясь на костяшки пальцев и огромные ороговелые ступни ног, ломая древесную поросль, поскакал вниз по склону.
Анна покружила немного по поляне, совершенно бесцельно. В голове звенело, в ней сражались за выживание какие-то совершенно бессмысленные слова. Она не понимала, что происходит, вернее, понимала как-то кусками, вспышками, которые никак не хотели сливаться в единую картину. Она вновь подошла к Марку, взяла его за руку, и убедилась, что смерть подступила ближе.
- Живи! Выздоравливай! Живи! – сказала она, пытаясь передать ему немного своей силы. Марк судорожно вздохнул, его закатившиеся глаза на мгновение дрогнули, но более – ничего. Что-то, кажется, получилось, но слабо, беспомощно и не то. И смерть сделала к его сердцу еще один шаг. Тихонько всхлипывая от бессилья, Анна выволокла его обмякшее тело наружу. Она не понимала, зачем она это делает – наверно, просто потому, что что-то должна была делать. Она уложила его на траву, подложила под голову сумку. Села рядом, и взяла его руку в свою. И заплакала, потому что осталась одна, с мертвецом и еще одним умирающим, в неизвестном месте, у разбитой машины. И вся эта чертова магия, или что это было, ее ни чуточки не волновала. Она плакала и держала руку умирающего Марка в своих ладонях. Если бы можно было его спасти, говорила она себе. Его боль – моя боль. Я вижу идущую смерть, но я не отступлю перед ней. Она застыла на мгновение от пронзившей ее боли; ее собственной или чужой – какая разница? Впрочем, наверно, и ее собственной тоже. Просто она держала его руку и чувствовала, как уверенно бьется его сердце, а холод с каждым мгновением отступает все дальше и дальше. Потом, медное солнце коснулось горизонта, и все роща, насквозь, погрузилась в его требовательный и ясный свет. Была вечность и свет: и где-то там, как всегда, стояла богиня, одно имя которой – Смерть, другое – Любовь, и третье - Сострадание.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 окт 2005 19:21 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
Из лекции: FAQ о магах.
-----

1. Как получается, что магические эффекты, даже весьма сильные, не привлекают внимания окружающих?
Сама сущность магии такова, что любой магический эффект заведомо имеет рациональное объяснение, иногда – простое и убедительное, иногда – довольно натянутое и маловероятное. Собственно, маги меняют (в буквальном смысле меняют – один на другой, альтернативный) мир, делая его таким, чтобы нужные им события и совпадения, в самом деле, имели место.
2. Что могут маги? Какова сила эффектов, максимально им доступная?
В действительности, эффекты предельной силы реализуются весьма редко, но, вообще говоря, им доступны воскрешение (из состояния клинической смерти), регенерация утраченных конечностей, необычайное усиление собственных способностей, мгновенная остановка сердца противника, оборотничестиво, насылание смертельных болезней, полный контроль над человеческим сознанием, и так далее.
3. Каждый маг может получить доступ ко всем известным магическим эффектам, или есть какие-то ограничения?
Да, ограничения есть – его личным выбором (или наличием учителя), а также общие, связанные с тем, что каждый маг может изменять мир лишь определенным образом, точнее, с определенными целями.
4. А каковы обычно применяемые в нашем мире эффекты?
Такие, как поиск потерянных предметов, неприметность, заживление небольших ран, усиление памяти и чувствительности, и тому подобное.
5. Смертны ли маги?
Да. В общем, они живут столько же, сколько обычные люди, и так же стареют. Впрочем, у них есть некоторые обходные пути, которыми они могут попытаться избежать этого.
6. Есть ли у них какие-то отличительные признаки? Объективно говоря, да. Маг может узнать мага. Для окружающих, обычно, это просто чудаковатые люди – мало ли таких?
7. Сколько магов сейчас в мире?
Точно неизвестно. Они существует в мире группами, называемыми ковенами. Каждый ковен состоит из шестнадцати магов ровно, и, в сущности, привязан к какому-то особому магическому месту. Таким образом, число магов, в общем, постоянно и не зависит от численности населения (впрочем, по мере заселения ранее безлюдных мест их общая численность обнаруживает тенденцию к росту – именно за счет физического заселения подобных мест). Впрочем, по очень грубой оценке, их в мире около двадцати-тридцати тысяч.
8. Всякий ли, способный стать магом, становится им?
Нет. Людей, способных к этому, на два-три порядка больше, чем действительно ставших.
9. С чем связана подобная стабильность ковенов и жесткое разделение магов по своим предпочтениям?
Маги, в сущности, являются воплощениями некоторых архетипов. Они одновременно нечто большее и меньшее, чем обычные люди – меньшее потому, что за свои способности они заплатили известной предопределенностью судьбы. Именно с этой жесткостью ролей, причастность которым и позволяет им творить магию, и связаны указанные обстоятельства. Впрочем, вне своей сферы магической деятельности, маг вполне может демонстрировать сколь угодно сложную и необычную индивидуальность – отчего-то, так случается довольно часто.
10. Маги могут достаточно многое. Почему они еще не захватили власть в нашем мире?
Положим, в нашем мире они могут не столь уж многое. Их сила больше проявляется при выходе за его пределы.
11. Есть ли в среде магов какие-то группировки? Безусловно. Их наличие связано как с разным отношением к магии, так и с разным отношением к миру и личными симпатиями и антипатиями.
12. Какие опасности угрожают магам в нашем мире?
Главное, что нужно заметить – само принятие архитипических ролей и связь с их божественными (в кавычках или нет – на ваше усмотрение) покровителями вовлекает магов во многие необычные события. Этот эффект среди магов получил название «Фокуса судьбы». Кроме того, само отличие их от остальных людей ставит их под постоянную угрозу – как и всех отличающихся и инакомыслящих. Затем, у них есть свои, и порой весьма серьезные, внутренние разногласия. Помимо этого, они становятся на пути проникающих в наш мир сверхъестественных существ – именно в силу того, что в состоянии их заметить и им противостоять.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 окт 2005 19:54 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
/Конспирология/
вампир заказывает иллюстрации для книги о вампирах.
(автор - Алексей "Файр" Кругликов)
-------
Набросок желательных иллюстраций о вампирах.

Тематика книги - ролевая игра о современности, в которой действуют наряду с обычными людьми также и мистические существа (вампиры и проч). Соответственно стиль можно определить как современную псевдоготику.

Желательно иметь несколько сквозных персонажей, которых читатель мог бы узнавать на очередных иллюстрациях. Не стремясь ограничивать фантазию художника, я все же предложу несколько персонажей. Художник может выдумать других.

Персонажи

- Вампир Витя. Молодой человек бледного вида, облаченный в стильный белый плащ «под крутого». Это вампир-любовник, он обаятельный и стильный, гроза девчонок и вообще.

- Вампирша Маша. Девушка с черными волосами, отвечающая образу роковой женщины. Детали одежды не важны - она часто переодевается.

- Вампир Петр Петрович. Это вампир-ветеран. Он немолод на вид, одет консервативно, от него веет властью. Петр Петрович - шеф Маши и Вити.

- Вампир Фредди. Очень страшный и ужасный.

- Человек Вася. Это молодой и отважный борец с вампирами. Он - бывший офицер ВДВ, настоящий мачо, изрядно тренированный и смертельно опасный. Одеваться предпочитает в полувоенную или полубандитскую одежду. Вася не дурак подраться и в совершенстве владеет секретами дрыгоножества и рукомашества.

- Человек Аня. Мышь серая, гадкий утенок и проч. За непритязательной внешностью, как обычно, таится душевная красота. Студентка физфака, бывший оператор службы поддержки сотовой компании, она хорошо разбирается в электронной технике, особенно в радиостанциях. Аня помогает Васе бороться с нечистью, поддерживая его с технической стороны.

Перечень иллюстраций, желательных для книжки.

Ниже перечислены иллюстрации, которые хотелось бы видеть. Там, где упомянуты персонажи, художник может вместо них изобразить любых других людей или вампиров, подходящих по смыслу. Там, где упомянута принадлежность к людям или вампирам, заменять людей на вампиров (и наоборот) нежелательно.

Конкретный способ визуального отличия человека от вампира неважен. Возможно, для того чтобы подчеркнуть сходство двух рас, имеет смысл это различие реализовать при помощи только цветового решения (например, руки и лица вампиров - белые, у людей - светло-серые). Это не обязательное условие.

Иллюстрация 1. Вероятно, будет занимать целую страницу. Ростовое изображение вампира Вити во всей красе (при понтовом плаще, лучезарных глазах, барсетке, сигарете и прочих атрибутах главного героя). Витя стоит в позе «я - хозяин жизни», он излучает довольство собой и мирозданием. На заднем плане в темном пятне - собственно мироздание, которым он доволен. Там готика. Может быть, там виднеется машина, на которой ездит Витя. (Возможно, эту иллюстрацию можно реализовать и парной - тогда хозяевами жизни будут Маша и Витя, и смысл сместится: «Мы - хозяева жизни, и у нас любовь»).

2. Иллюстрация, раскрывающая сущность вампира. Вампир Петр Петрович сидит в грандиозном, тяжеловесном кресле а-ля Люцифер или советский бюрократ. Петр Петрович с доброй ленинской улыбкой смотрит на читателя. На заднем плане, прямо за креслом - клубится тьма. Там можно различить чьи-то нечеловеческие силуэты, мерещатся горящие глаза, оскаленные пасти и прочие ужасы. Главный смысл картинки - приглашение присоединиться к страшному, но страшно романтичному миру тьмы.

3. Иллюстрация, устанавливающая лимиты вампирского произвола. Изображен самый опасный враг вампиров - спецназ. Человек - боец спецназ (с рязанской харей) при бронежилете, каске, гранатах и прочих атрибутах злобного человека, присев на одно колено, целится в зрителя из автомата.

4. Иллюстрация к методам повышения вампирского настроения. Вампир Витя только что закончил ужинать. Он чрезвычайно доволен жизнью. Рядом видна его жертва - поникшая девица, имеющая множество черт, роднящих ее с фотомоделью. Она без сознания (и возможно, уже мертва).

5. Иллюстрация к социальному устройству вампирского общества. Вампир Петр Петрович, сидя в кресле, разглагольствует о насущных задачах текущей ночи. Вампиры Витя и Маша в должным уважением и вниманием слушают. Детали декора - на усмотрение художника.

6. Иллюстрация к подробностям вампирских взаимоотношений. Вампиры Витя и Маша готовятся к кровавой разборке с неизвестным врагом. Витя вынул из кармана пистолет Макарова и держит у бедра направленным в сторону зрителя. Маша стоит чуть позади, вполоборота. В правой руке у нее мясницкий топор.

7. Иллюстрация к необходимости держать себя в руках. Группа из трех вампиров демонстрирует самое непривлекательное состояние этих существ - безумие. Мрачные, жуткие рожи, оскаленные клыки, в руках ножи и дубинки. Вампиры в порыве безумия мчатся в погоню за какой-то жертвой.

8. Иллюстрация к тайным врагам. Люди Вася и Аня в мрачном переулке над телом жертвы вампиров. Вася присел и осматривает место происшествия. Аня оглядывается по сторонам, в руках у нее фотоаппарат (фиксировать улики).

9. Еще раз тайные враги. Люди Аня и Вася собираются на разборку с вампирами. Аня прикрепляет Васе наушник мини-радиостанции (гарнитуру). Вася облачен во что-то бандитское, на ремне через плечо висит автомат Калашникова. У Ани из кармана торчит рукоять пистолета.

10. Иллюстрация к магическим способностям. Вампир Маша вдохновенно и сосредоточенно колдует. Она находится на улице, и улица от волшебства принимает необычный вид (может быть, искажаются линии, тротуары набегают на дома, машины парят над асфальтом - короче, годится любое ненормативное состояние).


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 окт 2005 00:21 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
Превращение.
Превращение – это процесс, в результате которого из человека получается вампир. Вампир есть нежить, и потому процесс Превращения сопряжен со смертью человека. Простейшим способом является вливание в кровеносную систему только что умершего человека крови двух различных вампиров. Новопревращенный при этом, в той или иной мере, наследует совпадающие Таланты родителей. Возможен и иной порядок: живой человек вводит кровь вампиров, затем его убивают. Следует подчеркнуть, что просто пить кровь вампира – для человека бессмысленно, более того, она ядовита. Количество Истинной крови, необходимой для Превращения, составляет примерно 10 единиц. Пол Родителей значения не имеет.
Наличие более чем двух Родителей возможно, но никаких видимых выгод не приносит. Одного вампира для совершения Превращения – недостаточно. При осуществлении такой попытки получается нежить более низкого класса – Поднятый. Он существует способом, схожим с вампирским, однако теряет почти полностью черты своей человеческой личности и умственные способности. Он получает только базовый набор талантов, и не может развивать новые (по причине крайней тупости). Обычно также он не умеет сдерживать Голод. По этой причине, творить Поднятых вампиры избегают.
Родители, в момент превращения, теряют часть энергии (Истинной крови) и связанные с этим способности и выгоды (но, разумеется, и уменьшают степень погружения в Сумерки). На уровне описания мира – вампиры, породив Потомка, становятся сильнее привязанными к миру – на шаг выходят из Сумерек.
Очевидно, вампир 1-го уровня (то есть, сам Новопревращенный) таким способом давать Превращение не может. Именно потеря силы (то есть, с точки зрения вампира – части его умений и способностей) является главным фактором, сдерживающим распространение вампиров (другим фактором – является то, что вампиры весьма уязвимы днем, и потому опасаются привлечь к своему существованию внимание людей).
С точки зрения того, что Потомок может унаследовать только совпадающие Таланты родителей, объясняется произошедшее когда-то в древности образование вампирских Семей: Потомки у вампиров с близкими способностями получаются более сильными – поскольку наследуют больше Талантов.
Обычно вампиры заботятся о том, чтобы обеспечить контроль над своими Потомками – но это иная история.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 окт 2005 23:03 
Не в сети
Лефтенант
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 08 окт 2005 16:59
Сообщений: 10
Откуда: Москва
Прошу прощения, новыложенные тексты кое-где очень сильно повторяются.

_________________
"... В гробе я видел такие развлечения! Опять не поспал как следует, да и не то, чтоб кто-то разбудил, нет, сам проснулся..." Старший водитель Алек.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 окт 2005 08:41 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
Да, это так.
Когда выложу все, и игра будет запущена, постараюсь убрать пересечения и второстепенные материалы.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 окт 2005 11:25 
Не в сети
Капитан II ранга

Зарегистрирован: 06 окт 2005 08:57
Сообщений: 911
Откуда: Екатеринбург
Система (начало).

Несколько слов о концепции этой мини системки.
Она сделана именно под эту игру, и сделана предельно простой (с учетом разницы опыта играющих).

Все округления в системе – вверх.
Обозначение к6 – или кубик, или выпавшие при броске кубика число (по контексту).

Создание персонажа.

Параметры:
Могут принимать значения от 0 до 10. Среднее значение для человека – 5. Значение 0 означает невозможность проводить действия, связанные с ранением.
Имеются следующие 12:

Физическая сила.
Ловкость и координация.
Реакция
Выносливость

Восприятие
Мышление (и память)
Воля
Талант

Коммуникативные навыки
Образование
Владение техникой
Особые и специальные знания.

Значение параметров будет понятно из сказанного ниже по тексту.

При создании персонажа вам дается 70 пунктов на распределение по этим параметрам, в значениях от 3 до 8. Значения 1-2 – допускаются, но настоятельно не рекомендуются. Значения 9-10 требуют хорошего обоснования в биографии персонажа.

Умения (навыки):
Подразумеваются достаточно узкие умения. Такие, как, скажем, вождение легкового автомобиля, ремонт бытовой электроники, стрельба из пистолета, умение плавать или ездить верхом и т.п. Полный их список заведомо слишком велик, чтобы пытаться его здесь привести.
Умение привязываются к параметрам. Каждое – ровно к одному, хоть это и не здорово, но иначе получится слишком сложно. Значение умения при однократном выкупе равно значению параметра привязки. Если у персонажа умения нет, но сделать что-либо очень нужно, то, в зависимости от сложности задачи, или действие проводиться так, так будто он имеет значение навыка, равное половине соответствующего параметра (не очень сложная задача), или действие невозможно вовсе (задача действительно сложная). При этом (по решению мастера) может приниматься во внимание наличие к персонажа умения, близкого к искомому.
Умение можно выкупать более чем один раз, за каждый дополнительный выкуп к его значению добавляется единичка.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 36 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB